《战争艺术:无限进化》近期由于与SNK的联动让这款游戏近期大火了一把,大量新玩家开始涌入这款游戏,当然了大部分玩家还是喜欢玩刺客体系,毕竟一刀秒一个的快感是真的爽快,然而萌新通常在组建刺客的体系的时候被爆锤还没成型就被打的满头包,今天索长就来讲讲如何在排位赛中优雅的使用刺客体系上分。
一、刺客体系的构成
当然要了解首先就得了解基本的刺客棋子和目前主流的刺客体系!
刺客棋子
目前的刺客体系有7刺客,由于露露因为格斗家羁绊所以经常是在BAN位上,通常来说比较常见刺客就是:忍者熊、勾魂、斧奴、铁鸡、幽灵机、灵鸟。当然没有BAN露露的话,灵鸟通常是会被替换掉的那个。
刺客羁绊:
(3):15%几率产生3倍暴击
(6):35%几率产生4.5倍暴击
在之前的版本刺客是较为强力的羁绊,之前版本的3刺客就有15%几率造成4.5倍暴击。新版本则直接砍成了3刺客3倍暴击伤害导致目前版本里刺客前期变得更弱了,如果星级不高的话清理坦克大肉会很困难。当然这也比较合理,毕竟刺客体系都算是比较前期的阵容,总不能前期能暴打其他阵容,后期还能有持续发育的能力那就不太合理了。
虽然刺客有所削弱,不过6刺客的暴击几率和倍数并没有削弱,还是较为强力的羁绊。目前刺客体系较为能打的则有狂野、傀儡刺以及大热门熊猫刺以及偏冷门的不朽刺客体系,偏重攻速、攻击、AOE+控制以及持续输出四个方面。
熊猫刺客体系
熊猫格斗刺流是目前最常见也是最强的一个刺客体系阵容,核心为禅师熊猫,禅师熊猫的技能为AOE+群体减能量且2星禅师熊猫就拥有1700的身板属于相当抗揍的类型。三熊猫开场可以放出技能,禅师熊猫+忍者熊猫的AOE伤害非常足,搭配刺客收割相当爽快。
成形难度:★★★★★
普通的熊猫刺成形还是较快的,只要8人口即可,但是战斗力并不强。普通熊猫刺前排较脆容易被击杀,完美的熊猫刺则需要树妖作为前排,并且通过核心物件(熊猫斗笠)转职,而熊猫斗笠需要非常后期才有的出或者通过金币置换,在成形难度上是非常高的。
阵容强度:T1
完美的熊猫刺在阵容强度跟6法或者6爆破阵型硬钢是丝毫不弱的,完整体对刚对拼的只有站位和英雄星级。
后期能力:★★★★★
熊猫刺在后期能力基本不用质疑,久经考验的阵容,可以对阵任何T1级阵容。
阵容羁绊详解
在10人口时可以达成:六刺客、双傀儡、三战士、三熊猫、双格斗的羁绊,在坦度和攻击力方面都有不错的保障,一般情况下如果武僧熊猫没有三星直接把武僧熊猫换成树妖,树妖带上熊猫斗笠开场放大可以让阵容强度进一步提升。
格斗:虽然经过一点削弱还是最强的羁绊,毕竟2人口就可以轻松达成。一般刺客阵容选择橘右京+娜可露露作为格斗羁绊,毕竟便宜又好追三星凑羁绊也容易。除非这2个其中一个被BAN才考虑选择另外选择不知火舞来组格斗羁绊。
傀儡:一般选择斧奴+剑奴,毕竟剑奴开技能有魔免伤害能打的很足也容易追三,当然剑奴一直不来,用刀奴、棍奴也是可以的,谁先2星用谁这是基本准则。
战士:一般选择武僧熊猫+橘右京+剑奴组成三战士,便宜又可以追三。后期武僧熊猫如果没三星就替换成2星树妖,毕竟树妖的AOE晕眩可以给刺客和禅师熊猫提供不少的输出时间。如果剑奴被禁了,那就用刀奴替换,刀奴的伤害还是很可观的。
刺客:6刺基本没的选,前期那个刺客2星英雄就先上着,除非有刺客被禁,不然一般情况下不用海鸟,毕竟熊猫体系没人可以跟它搭配组成羁绊。斧奴如果被禁则考虑上海鸟+电蛟后期在替换成幻鲸也是不错的。
熊猫刺的运营思路
前期
一般以三战+三刺客为主,如果没有2星刺客或者2星前排则前期快速攀升人口到6,到6人口存钱,暗影军团前都一直存钱,到了暗影军团后先搜怪把前排尽量升到2星,然后升人口。
升星方面前期除了刺客棋子方面除了海鸟都可以尝试追三,前排战士除了橘右京外只需2星即可不追三。
中期
理想状态下8人口阵容,应该是6刺+3熊猫,依靠熊猫的开场技能来达到高速清场,快速打残前排再由刺客进行收割。当然如果8人口缺少刺客或者缺少熊猫,尽可能选择战士+格斗+刺客过度来稳住血量,在等来凑齐熊猫羁绊后上人口,快速凑齐三熊+6刺客组合。
后期
后期先上10人口在补充阵容,因为刺客在前期追求是羁绊质量而不是英雄星级。武僧熊猫无望三星则换下,上1星树妖带上熊猫斗笠充当前排,当然考虑树妖可能被BAN,也可以用幻鲸、龙龟、铁巨神、蛤蟆等英雄作为替补,当然最好是选择铁巨神和蛤蟆,变成熊猫的铁巨神的开场爆炸AOE以及飞天蛤蟆技能吞噬减员都是非常牛逼的技能。
傀儡刺客体系
傀儡刺体系是相较于熊猫刺客体系稍弱一筹的体系,但是傀儡刺客体系的好处是卡牌被BAN的概率不大,大部分傀儡等级不高,容易获取且强度也不错,不过傀儡控制和AOE能力稍显缺乏。一般需要补充一些5星英雄打AOE控制。
成形难度:★★★
容易成形且性价比极高
阵容强度:T1.5
相比熊猫刺阵容强度上缺乏一些AOE,前排也不是很肉。需要一些技能防御类的装备给前排棋子,不然 容易被爆破流和法术流直接清场。
后期能力:★★★
后期能力是相对一般,傀儡相比熊猫在攻击力上有所提升,但是缺乏AOE清场能力,非常怕一些高星护卫属性的前排棋子以及恶心的爆破虫。
阵容羁绊详解
10人口可以搭配成4傀、3战、6刺、2不朽,优点是攻击力很高清理后排能力优秀。缺点是在AOE输出方面稍显匮乏,也没有太多的控场。
傀儡:傀儡刺客体系最简单傀儡的伤害加成4傀儡拥有高达30%攻击力加成,傀儡刺阵容前期可以迅速组成4傀儡形成强大的战斗力。
战士:如果刀奴和剑奴其中一个被禁,前期可以选择天师过度且可追三,来了须弥鲨后替换掉天师即可,须弥鲨大招晕眩+召唤宠物在强度和实用性上都是不错的。
刺客:依旧是老一套被禁了就替换,没被禁就照常。
不朽:树妖+勾魂可以组成不朽阵容,不朽可以在死亡后继续输出4秒,尽量给勾魂使者一些好装备死后继续输出非常舒服。
傀儡刺运营思路
前期
前期以2傀儡+3刺为主,傀儡+刺客羁绊在前期战斗力相当不错,不仅可以稳血拿连胜也不在话下。
中期
中期的羁绊尽量傀儡棋子,尽快达到7人口达成4傀儡+3刺客让自己战斗力达成质变并稳血。
后期
依旧慢慢补充棋子完成6刺组合,在到达10人口后补充树妖达成完美阵容,由于无需转职成熊猫,树妖+勾魂可以触发不朽羁绊,不朽单位在死后还可以继续攻击,如果剑奴或者刀奴有三星可以把攻击道具都给他们让他们快速清理前排,如果没有三星则把攻击道具给勾魂让勾魂使进行输出。
野兽刺客流
野兽刺客流是最简单成型且战斗力不俗的流派,成形难度非常低,除了需要4野6刺外没有其他硬性要求,是非常容易成形的玩法且强度还可以。
成型难度:★★
几乎没有任何难度,成形容易且极快,野兽牌大部分低星且容易获取成形极快。
阵容强度:T2.5
野兽刺战因为打的就是高额的攻速加成来频繁触发暴击伤害以此达到清场,相较于其他刺客组合后期能力缺乏,AOE能力也缺乏,控场也不足,所以只能在T2.5。
后期能力:★
相对于之前的阵容,这阵容不需要后期只要快速攀人口达成羁绊即可,靠的就是野兽羁赋予的攻速加成在前期血入别人,不要想什么后期,因为没有后期,如果打到30回合以上还没把对面血打下20基本宣告GG了。
阵容羁绊详解
10个人口搭配可以形成4野6刺,没有什么花里胡哨的,就是依靠高额的攻速加成对敌方后排进行快速清场。
狂野:核心英雄为血鹰,血鹰战斗力极强,变身后还能回血并加攻击力,可以充当伪盾,尽量装备一个生命胶囊防止还没放大就被秒杀了。
刺客:狂野刺体系没核心谁先2星上谁,目的就是为了尽可能提升战斗力打连胜
运营思路
前期
前期已双野兽+三刺客为主,巨齿象和猛毒兽都是不错的前排,三刺客随便搭配有2星就先上2星的,没2星的就先上高级棋子的即可,以打连胜为主。
中期
中期凑齐4野兽+3刺客就基本成型了,4野兽+3刺战斗拥有不俗的战斗力,娜可露露在高攻速下基本就是个清场机器。
后期
后期下了大象替换成血鹰,尽量快速叠加成4野+6刺组合不用追求棋子质量全员2星即可,到达10人口后在慢慢搜棋子提升星级强度。
不朽刺客体系
不朽刺客流是目前较难成形的刺客流派一般只有中期手里不朽牌偏多的时候才会考虑组成这套阵容,这套阵容在AOE和控制方面都很足,4人口的不朽羁绊还可以死后继续持续并且不会减护甲和抗性是相当优质的刺客阵型。
成型难度:★★★★★
难度较大,不朽牌除了藤妖都是4费及以上相当难凑,前期2不朽就非常难了。
阵容强度:T1.5
不朽刺客成形还是挺强的,但是前排强度还有点欠缺,所以整体强度不高。
后期能力:★★★★
相对于之前的阵容,需要牌子固定且无法替换,靠的就是不朽羁绊在死后还能提供机制的输出,拥有打第二轮的能力和牵制对方前排的能力。
阵容羁绊详解
不朽:不朽单位死后可以复活继续输出,优质前排藤妖和树妖可以抗下2轮伤害,树妖+骨龙的混合AOE晕眩可以为刺客创造良好的输出环境。
刺客:勾魂使是这套不朽阵容的关键,所有装备加攻击的装备都可以直接给他。
运营思路
前期:双战士或者双爆破+3刺客即可,注意留树妖牌
中期:凑成双不朽+3刺客+3战士过度
后期:双不朽+6刺客,随后升人口拿牌凑成4不朽+刺客即可
关于站位的应对
刺客如何破除对方的站位是一直是刺客的重点,所以索长觉得有必要也说刺客如何破解几种较为常见的几种站位克制
角落流站位
缩在左边和或者右边的一角,最前面挂上爆破虫或者树妖,前排使用坦克和盯着,中间辅助或者AOE输出,最后面脆皮+1个肉盾。
这种站位方式破解难度不大,通常放上3个肉盾前排在前方,中间放上远程输出AOE(例如禅师熊猫、铁鸡、忍者熊猫等),后面放上近战刺客让其直接跳过去清场即可。当然还需要看自己的刺客质量,如果质量不过关无法快速清场则很容易被一波团灭。
一字长蛇阵
一半多见于9战或者6战6野(6傀)阵容,通过战士羁绊叠加高额的护甲,快速的突进冲散阵型。
面对这种阵容把棋子全部拉倒后排,高伤刺客棋子对应他们低星脆皮前排,AOE和远程高伤打输出前排,只要清理掉高伤战士即可,注意不要让高伤刺客面对具有石化或者嘲讽效果的前排即可。
散队阵型
这是非常难应付的阵型,一般有1-3-3-3以及2-4-4阵型,一般为爆破流或者多重羁绊的玩家较多使用。
对付这种阵容一般用一个超级肉盾拉倒最前排吸引对方前排来攻击,强力刺客拉到对方脆皮或者核心的对应位置优先集火对面的脆皮与输出核心,剩下的就只有看你和对面棋子的质量对比了。
刺客体系虽然成形很快8人口并且就有绝佳的战斗力,但是如果对方前排星级高且优质很容易面被拖入后期就显得非常乏力,所以后期面对爆破流和法术流非常吃力。排位赛尽可能禁掉飞天蛤蟆和不知火舞,防止对手的爆破和法术流快速成型。虽然目前刺客流有所削弱不过刺客棋子在前期较为好凑,如果前期拥有较多刺客棋子,选择刺客体系还是不失为一种较为稳妥的选择,吃鸡率也是不错的。