也许很快,游戏手机领域就将迎来一位新玩家。
一加新任中国区负责人李杰,发布一封开年动员信,宣布一加会将发展重心放在「打造游戏体验第一的性能旗舰」上,虽说此次战略调整,更有可能是为了跟 OPPO、realme,在品牌定位之间划出更明确的界限,然而对于手游玩家而言,这很值得庆祝。
看来游戏手机这个细分品类,还有不少值得被深挖的痛点。当前,如果我们冲着游戏体验去选购新机的话,游戏手机是我们的唯一选择吗?
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大机身,利大于弊
在我们的印象里,浸淫于游戏手机细分品类多年的老玩家们,食古不化,造出的手机又重又大。这在大众用户眼中,可能是足以致命的缺陷,但在厂商和核心玩家而言,却是实打实的优势。
首先,手机又重又大是果。因为想要在普通手机同等核心规格下,将游戏体验提升数个等级,就只能在其他感官层面下功夫,譬如音效、触感,而要实现这些提升,机身必然会变得厚重。
▲ 图为 ROG Phone 5s
机身大了,内部可供厂商施展拳脚的空间也变大了。
先是散热,一般手机想要更好地散热,别无他法,只好加大散热片面积,这部分热量是摊开了,但还是不能快速散走。
而游戏手机可以像 PC 那样,内置风扇,主动将热量带走,求得更稳定的功耗输出,发烧不发烫。
▲ 图为红魔 6 Pro
当然内置风扇也带来了新的问题,游戏手机内置的涡轮叶片虽小,或多或少也会产生些噪音,使用者可以选择戴上耳机换来更沉浸的游戏环境,但周围的人只能默默忍受。
其次,空间大还能放下更大的震动马达。从 2019 年前后,X 轴线性马达成为旗舰手机的标配,震感扎实到位,厂商们开始从震感入手,期待着有一天能调教出如主机手柄相似的震感,在赛车、射击游戏中,给到玩家更贴近真实的物理反馈。
机身空间大,容得下更长的线性马达,震动幅度也就更大,力度更强。近期体验到的 Redmi K50 电竞版,号称「可能是安卓迄今最大的 X 轴马达」,实际震感确实明显要比前代产品更好些。再给游戏手机一些时间,它们就能追上上一世代主机手柄给到玩家的物理反馈感受。
最后是声音层面的提升,四扬声器逐渐成了游戏手机的标配,除了能更精准地「听声辩位」,也更凸显游戏配乐的效果。在主机游戏中,音效和配乐在制作成本中占了不小的比例,《使命召唤》系列那为人称道的打击感,部分功劳要归于枪械音效。
近期体验过的部分游戏手机,由于加大了对声音建设的投入,已经实现了泾渭分明的全景音效,即便不戴耳机,光是依靠外放就能精准定位声音方向,在《和平精英》《使命召唤手游》这类游戏里优势最为明显。
▲ 图为 Redmi K50 冠军版,扬声器开孔特写
待这部分基建工作完成,反过来「敦促」手游开发者提高对音效的投入,或许会成为未来手游新的推广话术。
肩键非刚需,但得有
黑鲨、红魔、ROG、拯救者、Redmi,肩键成了它们游戏系列产品身上,最具辨识度的功能,但它并非刚需。
▲ 图为 Redmi K40 电竞版,左肩键特写
手机上的肩键,对应的是手柄上的扳机键,之所以叫做扳机键,是因为它在 PC、主机游戏中常用作开枪键:按下开枪,松开回弹,酷似枪械武器中的扳机。即便在射击游戏以外,扳机键也能用作它用。
主机游戏历尽数十年演化,游戏内容越发繁杂,对比之下,手柄按键布局却鲜有变化,扳机键也只能身兼多职。
▲ 图为 PS5 DualSense 手柄
但在手游领域,手机上多出两枚物理按键,大多情况派不上用场,少量枪车球游戏除外,跳出游戏场景,肩键作它用的意义也不大。
不过它还是得有,毕竟对射击游戏爱好者来说,扳机键真的很好用。想明白了这一点,游戏手机厂商也在弱化肩键的存在感,玩家需要时,它才出现。
▲ 图为 Redmi K40 电竞版
目前解决方案分为两派,一派采用磁动力升降肩键,代表系列有 Redmi K50 电竞版和黑鲨 4S;另一派则采用电容触控方案,辅以强力震感,模拟出机械结构达到的压感体验,代表系列是拯救者 2 和红魔 7。
▲ 图中手机为拯救者 2 Pro
我与两派「交手」之后,更偏爱后者。没有机械结构,因而不易损坏;平日里使用不会误触,加上前面提到的越来越强的震感,触控肩键也能实现不俗的压感反馈;最后还能节省机身空间,塞下更大电池或更大的 X 轴马达,岂不美哉?
游戏助手功能库,「弹药」越来越丰富
在同样的硬件规格下,游戏手机有什么底气说自己比一般手机更懂游戏,答案就是游戏助手。
▲ 图为红魔 6 Pro
红魔甚至为旗下游戏助手,设计了虚拟偶像「红魔姬 Mora」,可见厂商对游戏助手的重视程度。
变声器、准星辅助、网络加速、性能模式、反转色、游戏倒计时、直播助手,这一系列插件功能,都是游戏手机的产品经理绞尽脑汁,在不牵涉外挂的前提下,尽可能帮玩家降低游戏难度,提升竞技水平和游戏体验而作出的努力。
▲ 图为 iQOO 9 Pro
尤其是变声器,算得上是社恐玩家的福音。小时候看着柯南领结很是眼馋,但没想到如今梦想照进现实。
插帧,武林绝学
去年我在 iQOO Neo 5 上体验过游戏插帧功能,之后一直心心念念,因为这项功能满足了我对双高(高画质+高帧率)画面的幻想。
然而过了一年,这项技术依旧不温不火。关于这点,去年我曾做过相关讨论:国内近半数玩家都是 RPG 类玩家,射击类玩家占比还不够 1 成,前者对高帧率并不敏感。
厂商花大手笔开发插帧算法,却只能收获孤独的喝彩,这投入产出比支撑不了品牌在该领域长期投入,所以到目前为止,只剩 iQOO 还在使用插帧技术。
不过有 OPPO Find X5、vivo X70 系列的双芯理念在前,游戏手机可能会在这股风潮的影响下,衍生出兼具「双高视效」和「轻量化」的分支系列。
隔壁游戏笔电正在上演类似戏码:既要畅玩 3A 游戏,也要轻薄,不过实现方式略有不同。
手游市场仍然处在增长期,众人看好的云游戏,发展之路却一波三折。大环境如此,反倒对游戏手机品类是一种利好,而那个早已存在的论点依旧成立:如果你是手游核心玩家,游戏手机一定能给你足够的关怀。
就像当年 XBOX 推出的精英手柄那样,在可玩性优势面前,其他缺点皆可忽视。